Build Engine

Build Engine
Логотип программы Build Engine
Тип Игровой движок
Разработчик Кен Сильверман
Написана на Си
Операционная система DOS
Аппаратная платформа MS-DOS
Лицензия код от автора — под собственнической BUILDLIC.TXT[1]
Сайт advsys.net/ken/build.htm
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Build Engine — игровой движок шутера от первого лица, созданный Кеном Сильверманом для 3D Realms. Как и движок игры Doom, движок Build Engine проецирует игровой мир на двухмерную сетку из замкнутых фигур на плоскости, называемых секторами, и использует простейшие плоские объекты, называемые спрайты, для населения геометрического мира объектами.

Build Engine относится к классу так называемых «2,5-мерных движков», потому как в основе игрового мира лежит плоскость с добавленной компонентой высотой. Каждый сектор может иметь разную высоту пола и потолка, а также разный наклон пола и потолка. В результате рендеринга мир выглядит трёхмерным. Обсчёт перспективы основывается только на горизонтальном расстоянии — поэтому вертикальные линии, соответствующие вершинам, строго вертикальны вне зависимости от угла зрения. Это вызывает значительные искажения перспективы при взгляде вверх или вниз на большие углы в большинстве игр на движке Build.

  1. Лицензия на сайте icculus.org. Дата обращения: 16 июня 2008. Архивировано 14 мая 2008 года.

Developed by StudentB