Build Engine | |
---|---|
Тип | Игровой движок |
Разработчик | Кен Сильверман |
Написана на | Си |
Операционная система | DOS |
Аппаратная платформа | MS-DOS |
Лицензия | код от автора — под собственнической BUILDLIC.TXT[1] |
Сайт | advsys.net/ken/build.htm |
Медиафайлы на Викискладе |
Build Engine — игровой движок шутера от первого лица, созданный Кеном Сильверманом для 3D Realms. Как и движок игры Doom, движок Build Engine проецирует игровой мир на двухмерную сетку из замкнутых фигур на плоскости, называемых секторами, и использует простейшие плоские объекты, называемые спрайты, для населения геометрического мира объектами.
Build Engine относится к классу так называемых «2,5-мерных движков», потому как в основе игрового мира лежит плоскость с добавленной компонентой высотой. Каждый сектор может иметь разную высоту пола и потолка, а также разный наклон пола и потолка. В результате рендеринга мир выглядит трёхмерным. Обсчёт перспективы основывается только на горизонтальном расстоянии — поэтому вертикальные линии, соответствующие вершинам, строго вертикальны вне зависимости от угла зрения. Это вызывает значительные искажения перспективы при взгляде вверх или вниз на большие углы в большинстве игр на движке Build.